じゃれ外し名人

クチートとドラミドロを愛でる

瑠璃色譚(秋)0 パートナーズ決め

瑠璃色譚秋の陣に参加してきました。概要はこちらから

si-na-san.hatenablog.com

・6パートナーズ制、三人一組の大会

・あらかじめ決めた三タイプのみにテラスタルできる

・自由枠はチームメイトのパートナーズから選べる

使用可能ポケモンが増えた以外はルールは前回の冬の幕と同じになっています。

 

まずは軸として絶対に使いたいポケモンをお互いに出し合い、

自分

きゆさん

ナツさん

残りは被らないように話し合いながら決めていきました。

テラスタイプが制限されているものの、採用しないのは損といえるほど強いカイリューは採用決定。

自分のロマン心に訴えかけてくるお墓参りポケモンイダイトウ♂も決定。

そして新要素として解禁されたピクシー・ガチグマ・Hゾロアークも使いたいな~と思っていました

 

あと一枠を迷っていた時、運営からとんでもない連絡が

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これオーガポン無理じゃない? てっきり対応テラスタイプを選択していないとテラスタルできない+フォルムを固定で申請するものだと考えていたため完全に狂いました。今のままでは全員上から破壊されそうなので、急遽組みなおすことに

 

コノヨザル+カイリューまではそのままに

・スペックが優遇されすぎているオーガポン

・オーガポン対策枠としてドラパルト

・物理に偏っているため強力な特殊アタッカーとしてハバタクカミ

 

まで決定し、残り一枠をウーラオス連撃一撃・イダイトウ♂ の三択で考えることにしました。

最後まで悩みましたが、

・他二人のパートナーズまで含めて考えても相手のイダイトウ♂が非常に重い。

・霊技の一貫性の高さが気になる。

この二点からドラパルトを解雇しカビゴン・一撃ウーラオスを入れて完成しました。

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テラスタイプは前回相手に使われて苦しめられたフェアリー、受けの範囲を広げるための鋼と飛行の三つに決定。

 

完成したパートナーズは以下の通り。

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パワーを維持しつつ、それぞれの好みを反映したいい感じのパートナーズになったと思っています。前回の結果を超えられるよう頑張りたいですね。

 

次回予選 vs穏健派 はばさん

 

 

 

 

 

 

 

瑠璃色譚(秋)1 vsはばさん

一戦目の相手はチーム「穏健派」のはばさん。偶にあげられているスプラトゥーンのクリップいつも見てます

パートナーズはこちら

嫁ポケのヒスイヌメルゴンを軸にサイクル重視で組んでいるように見えます。

 テラスタルを切れば多くのポケモンと撃ち合える。 Bに厚い型

 ミラーどうする?

サイクルパーツ。 耐久振り蜻蛉ステロ持ちを予想

 ハバタクカミの上を取れるが、ドロポンの安定しなさとハバタクカミには結局撃ち合い有利ではないため微妙

  ハバタクカミ受枠。ヌメルゴンと選択

 無難に強いが、炎オーガポンがかなり重いためアタッカーよりは耐久振りサポート寄りで予想

自由枠予想

炎オーガポンがかなり重く見えるのでタイマンで勝てる枠

自由枠を考慮しない場合こちら側の鋼テラスの採用率が下がり、フェアリー技が一貫しやすいためアタッカー。

水耐性が余りにも薄いため、テラス水流連打されているだけでつらい

耐久振りあくび型でステロからの昆布戦法を狙ってきそう

この5体には特に注意したいです

使用PT

今回の作戦は「初手カイリューで一体倒して逃げ切る」

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S-1最速ミミッキュ抜き

 

初手に出し、相手の初手予定の

)を奇襲で倒す。には打点がないですが相手視点では悠長できないため問題ないと考えています。エアスラではH振りが乱数になるため渋々暴風を採用

 

炎オーガポンのつたこん最大乱数以外耐え

自由枠。このポケモンを見せることでを誘い、より奇襲を通しやすくすることを狙いました。選出は相手の自由枠次第であるかも

 

最速オーガポン抜き

 

両受けできそうな雰囲気を出した型。対はマジフレで蝶舞を相殺して裏に託す予定。対面ではヘビボンを読んで甘えるを押します。アシボ型なら死にます。

 

ウーラオスの陽気テラ水流連打耐え

 

草分けを打てれば縛り性能が非常に高いと感じたため採用。サイクルを崩すために剣舞

 

猿ミラーは先に殴った方が不利だと思い、下から投げつけるでS逆転→アンコールor憤怒で初手ビルドと憤怒どちらもケアできるのではないかと考えた結果生まれた。クッション兼起点づくりとして動かす

 


ほぼ出す気はない。

 

基本選出ははほぼ固定、後は相手の自由枠次第で選択。

見せ合い

相手のPTは

自由枠は こちらの選出は基本の二体は確定、ラストをのどちらかにするか迷いましたがパワーで押し切るべきだと考え、に決定しました。

 

1 相手の初手は こちらは予想していた対面。暴風を押します

相手は岩石封じでマルスケを剥がしてきましたが、返しの暴風が無事ヒットし襷まで削ります

 

2 を下げられてもステロを撒けば問題ないためアクジェを選択。無事通って倒し、が出てきます

 

3の持ち物が襷でもエナジーでもなかったため眼鏡だと予想し、鋼テラスを切ってアイアンヘッドで倒すことを狙いました。 が、相手はへ交換。ダメージはあまり入らず、アッキの実が発動して防御が上がります。

 

 

4に対して有効打がなく、の体力がまだ7割ほど残っていることから役割がまだあると判断しへ交換。相手はボディプレスだっため無効化できておいしい。

 

5この対面相手はテラスを切って突っ張ってくると判断し、アンコール選択。

相手はテラスタルしなかったものの、突っ張ってきたため縛ることができました。

 

6交代されても良いように投げつけるを打ちます。相手はそのまま突っ張り。

 

7交代も考慮して憤怒のこぶし。 相手は突っ張り、ここでアンコールの効果が切れました。

 

8ここは突っ張りか交代を読むかの択。 ただ眼鏡妖テラムンフォでもは耐えるため相手視点ではを残さないと勝ち目がなさそうに見えます。そのため交代読みの憤怒のこぶしを選択。 相手は交代し、赤ゲージミリでギリギリ耐えました。

 

9アクジェで縛れる圏内のためへ交代。相手はムンフォで削ってきて眼鏡っぽいダメージが入りました。

 

10アクジェを打ったものの、へ交代したためほとんどダメージは入らず。 すでに先制技を見せていたのでここは甘い選択でした。

 

11へ交代。相手は交代を読んでラスターカノンを打ってきましたが、もう一発耐えるくらいに抑えることができました。

 

12 ここで交代はさすがに無理だと思うため、これ以上のサイクルを許さないためにステロを撒きます。相手はラスターカノン連打。

 

13がステロで落ちる圏内だったため、ここで相手が降参して勝利しました。

 

振り返り

が想定していた役割を果たしてくれたことと、がいい感じに相手をかき乱してくれたおかげで勝つことができました。

ただテラスタルをしないと大きくパワーが落ちるを選出したのはミスだったように思います(結局出しませんでしたが)。入りの場合にテラスタルを切ることが予想されるため、裏をにするのが最適解でした。

 

 

他メンバーは

きゆさん→物理受けマンダが活躍して勝ち

ナツさん→防護パッドウーラオスにしばかれて負け

 

でチームとしても勝利することができました。うれしいですね

 

 

 

次回 VSでこぼこフレンズ やっちゃん に続きます

 



おまけ

考察時のメモ

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瑠璃色譚その4 vsmokomokoさん

瑠璃色譚最終戦、相手は「もやしのナムル」mokomokoさんです。パートナーズは

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サイクルと対面が両立したPTですね

ケンタロス(炎)・・・格闘技の通りがよくワイルドボルト採用でギャラドスにも勝てる。出てくる可能性が高い

ウォッシュロトム・・・水電気悪でこちらすべてに打点を持つことができる。スカーフ予想

ドラパルト・・・刺さりが悪いため出てくる場合は壁貼り等のサポートを警戒したい

トドロクツキ・・・対面パの場合は出てくる可能性あり。

アーマーガア・・・冬月さん戦でもふれたようにこちらに刺さっている。要警戒」

ドオー・・・自分のPTが物理に寄っており、特殊アタッカーであるイーユイにも受けだしはできないため交換候補

自由枠候補は

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刺さりの良いあたりを警戒したいです。

選出予想+1

PT紹介

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自由枠ディンルー→トドロクツキ(きゆさんから)

今回はトドロクツキによる詰ませをコンセプトにしています。

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S→最速ロトム抜き

今回のエース。おにびやリフレクターでBを補強し、龍舞を積みつつ物理受けと殴り合う予定。 技スペースが足りないのでこのポケモンにテラスタルを切る事はほぼ確定

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襷で対面性能を確保しつつ勝てない相手は鬼火でトドロクツキにつなぐ。

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S→最速トドロクツキ抜き

壁や鬼火でサポートしつつ、最低限の殴り合い性能を残した型

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S→無振りアーマーガア+3

またまたまたまたのメタバ型。鬼火ロトムを考慮してのからげんき採用

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無難な剣舞ミミッキュ

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出しません。

見せ合い

相手の自由枠はドラパルト→パーモット

あまり考慮していなかったですが電気格闘の一貫性がヤバいですね

選出は

1初手は相手の威嚇でAが下がります。下げも考えたものの交換読みの可能性もあるため早速テラスタルを切り竜舞。相手の交換にひやっとしたもののが出てきたためセーフ。

 

2挑発を打ち、相手の羽休めを防ぎます

 

3竜舞選択。相手はとんぼ返りでが再び登場

 

4Aがリセットされたので竜舞連打。相手は下げ、威嚇で受け切ろうとしているように見えます

 

5テラバースト選択。ゴツメ込みで確2の程度のダメージが入り、相手は再び蜻蛉で交代

 

6様子見で羽休め。相手はフレアドライブを打ち、命の珠もちなこともあって7割弱ほど入りました。

 

7受けきれないため突破するためにテラバースト選択。相手はに交代してきて倒れる。相手のラストは

 

8相手からの打点はでんこうそうげきか雷パンチなので羽休め選択。相手の雷パンチを4割程度に抑えているので受けきれそうです

 

9再び羽休め、相手は雷パンチ連打。

 

10テラバーストでを倒す。

 

11相手降参により勝利。

 

振り返り

ゴツメトドロクツキが刺さって三縦することができました。今回の反省点は

が出てきた際に再起の祈り警戒の挑発を打つべきだったくらいなので、かなり考察がうまくいったと思います。

 

 

これで瑠璃色譚は終了。個人成績は2-2、チーム成績は3-1となりました。

SV初のメタゲームということですべてが手探りでしたが、他参加者のPTを見て使ってみたいポケモン、もっとうまく使ってあげたかったポケモン(ディンルー・・・)がいたのでこれからの大会に活かしていきたいですね。

 

ここまで見ていただきありがとうございました。

 

 

瑠璃色譚その3 VS NOXさん

予選最終戦、相手はチーム誤三家。全員タイプ統一のオシャレなチームです

相手のPTは

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うーんよりによって水統一相手かあ…という感想です

炎・草の方がだいぶ相性的に楽だったので悲しいですね

イルカマン…パワーがとんでもない。しかし、天敵ギャラドスの存在や他のポケモンの方が刺さっているため交換候補

マリルリ…厳しいポケモンその1。ミミッキュしか対面で勝てない 持ち物はチョッキ予想

テツノツツミ…厳しいポケモンその2。全員に対して有利といっても過言ではない

トリトドン…突破手段が限られている。ギャラドスパワーウィップ没収なんで…

ただミミッキュに隙を見せるため安定はしない

ヘイラッシャ…イルカマンと同じく、優先度が他より低いためあまり出てこなさそう

ぺリッパー…イルカを出したい場合のみセットで出てくるのかな?という印象

 

自由枠候補は

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重めのギャラドスに対抗手段を持つ草タイプ、特にに厚くしたいです

状態異常技への対抗策も準備しておきたいですね

今回は選出予想が余りできないですがは確定でしょう。

 

PT紹介

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自由枠 イーユイ→グレイシア(きゆさんから)

今回は初手で1:1をとり、残りをトリルグレイシアで破壊することを狙います

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今回のエース。フリドラテラバ(水)で範囲が足りているため耐久型を崩すうそなきとタイマンに強いミラーコート採用

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トリル始動枠。キノコ類に止められないようゴーグル持ち
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ほぼ出さない対ヘイラッシャ兵器
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初手で出すかもしれない枠 ステロで襷を割ってグレイシアを通したい
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初手で11を取りたいポケモントリトドンが来た場合のみ呪いで裏に繋ぐ予定
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ギロチン地割れの打ち合いをやりたくないためほぼ出す気なし。

見せ合い

相手の自由枠はヘイラッシャ→ヒートロトム

少し意外なところが来ました。ただグレイシアは刺さっているため選出。

 

1初手はVS削るためにシャドーボール選択。相手は上から悪の波動、ひるまず攻撃したものの半分以下ない程度のダメージしか入りません。

 

を捨てるのは惜しいため交代。相手は悪の波動連打で皮が剥がれます

 

トリックルーム選択。相手はへ交代

 

4相手のじゃれつくを耐えてのろいで退場。を出します

 

5テラスタルを切り、アクアブレイクを半減で受けてフリーズドライを突破。相手のラストは 襷っぽい…

 

6フリーズドライを打つものの予想通り襷で耐えられ、返しのフリーズドライで倒されます。

 

7を出したもののトリルが続いているため上からフリーズドライで倒され敗北。

 

振り返り

水統一におびえずディンルーを出すことができていれば勝ちに大きく近づいたものの、それができなかったためぼろ負けでした。自由枠の読み外し、ロトムの持ち物がスカーフだったことなどかみ合わなかった部分が多かったです。ただ相手視点で考えてみると、こちらの自由枠テツノツツミは対策必須だったため予想することはできたのは反省点ですね。グレイシアの攻撃範囲とも被っていたため相手の対策が刺さってしまいました。

 

 

次回最終戦 VSmokomokoさん

瑠璃色譚 その2 vs冬月さん

2戦目の相手はチーム「とっとこパモ太郎」先鋒の閏冬月さん。時封杯以来の対戦ですね。

パートナーズを見ていきましょう

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マスカーニャ…襷は取り合いになっているのでこだわり系予想 あまり刺さっていない

オーロンゲ…1戦目に続いてつらい。

ドラミドロ…かわいいね♡ ただ来なさそう

トリルでワンチャンスくらい

ハバタクカミ…嫌い、絶対に消す思いを持って挑みたい

テツノブジン…な ぜ か 格闘がとてつもなく刺さっているので来る。襷枠予想

カイリュー…強ポケモン。ただテラスタル前提?

 

自由枠候補は

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冬月さんのパートナーズで重い対策枠のが第一候補。

対面性能高めなも警戒しておきたいです。

相手予想 襷+自由枠

 

PT紹介

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自由枠イーユイ→テツノドクガ(きゆさんから)

 

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よくいる起点作り型。あまり出す気は無い

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キノガッサにほんのり強めになれるようにラムのみ。アイアンヘッドを覚えることを知るのは対戦後のことだった

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シンプルな剣舞ミミッキュ

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出すかもしれない?行動保証のための襷型

壁は通しづらそうだったのでルミナコリジョン対策のクリアボディ

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S 最速87族抜き

今回のエース予定。マジシャを採用したかったが技スペースが足りない

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S 無振りアーマーガア+2
HB 特化テツノブジンのインファイト→影うち×2を耐える
初手要員。最悪の場合ゴーストテラスギロチンでアーマーガアに対抗する



見せ合い

 

相手PTは

が抜けて自由枠は壁展開は面倒だったためいないのはありがたいです。

 

を選出。

チーム内最終戦、この試合でチームの勝敗が決まります。頑張りましょう

 

1 初手対面は予定通りインファイトを余裕をもって耐え、メタルバーストで襷まで削ります。

 

2影うち2耐えの余裕があるため不意打ち。あいてはみちづれ選択だったため不発。

 

3不意打ち連打。相手はトリックルーム展開。

 

アイアンヘッドを倒します。11覚悟だったのでラッキーですね 相手の二番手は

 

5不意打ちで25%ほど削り、ボルチェンでを突破されます。相手はに交代し、ブーストエナジーでS上昇。こちらは繰り出し。

 

6トリルが続いているうちにを破壊したいため、霊テラスを切ってシャドークロ―。相手はに下げてミリ耐え

 

7影うちで突破。トリックルーム終了

 

8あとはパワーでごり押し・・・と思っていたもののは炎テラスして甘える。

三割程度に抑えられてしまいます。耐久型は面倒ですね。

おそらく甘える ドレインキッス マジカルフレイム @1でしょう

 

9皮を温存したいので交代。ブーストエナジーでCが上がるもののマジカルフレイムを食らいます。

 

10ダメージを見るためヘドロウェーブ選択。相手のマジカルフレイムでさらにCが下がり、25%ほどのダメージ。

 

11上から押したいためニトロチャージ、相手はマジカルフレイム連打。

 

12ヘドロウェーブで赤ゲージまで押し込み、相手はドレインキッスで回復してきたものの次の圏内に入っていそうです。

 

13相手降参により勝利。

 

振り返り

相手のトリックルームが自分に有利に働き、強気に攻めることができました。相手のロトムがチョッキだったため、トリルがない場合はサイクル戦になっていたと思います。

 

なんとか初勝利。次も頑張っていきたいです

次回VS誤三家 

ぎゃらんふぃあ内戦 2023

自分のことをぎゃらんふぃあメンバーと思い込んでいる一般通過ガバプレイヤーです。

 

今回はぎゃらんふぃあ内戦にゲスト枠として呼ばれました。

 

概要はこちらから

moku-poke.hatenadiary.com

自分の指名は マスカーニャ(なんか強そう)

ミミッキュ(つよい)コノヨザル(強いらしい)予備枠としてオーロンゲとしました。

 

抽選の結果できたチームとパートナーズがこれ。

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ぎゃらんふぃあのような語呂合わせにしよう!とそれぞれの名前と嫁ポケモンを組み合わせました

他チームは

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これらの3番手である やっちゃんさん むらびとさん ラムカさんと戦います。

 

考察

完全フリーで予想できない自由枠はあまり絞り込まず、パートナーズ内で採用されそうなポケモンを考えます

 

やっちゃんさん

++or++何か

物理に寄っているので自由枠は特殊?

 

むらびとさん

2・3番6体の中から5体

自由枠は受けポケモンか起点枠?

 

ラムカさん

++++

自由枠は特殊?

 

PT紹介

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考察中のものしか残っていませんでした。本物はミミッキュのじゃれつく→トリックルームになっています

*1

自由枠 ドラミドロ

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最速90族抜き

選出予定→ラムカさん

 

素の技範囲が刺さっているので身代わりで相手のテラスタイプをみつつ有利にサイクルを進めたい。

 

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選出予定→むらびとさん (やっちゃんさん)

何故か地面技の通りがえげつないためテツノワダチを初手に呼んで返り討ちする枠。 素の耐久が高いのでタスキは持っていない……はず。一応トリルアタッカーとしても使えます

 

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選出予定→全員

ステロをまいて後続の圏内に入れる+猿ミラーで積まれるのを防ぐ。

飛行テラのギャラやカイリューに飛ばされないためバコウのみでコノヨロンゲ相手に強く動かせる毒テラス。

 

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HーB皮ダメ+陽気テツノワダチのアイアンヘッドを確定耐え

選出予定→ドラミドロとセットで

クッション・詰め筋・トリル起動色々できる便利屋。

 

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選出予定→むらびとさん (やっちゃんさん)

+1で最速106族抜き

抜きエース枠 水+岩で多くの範囲を見ることが出来るため水テラス。

 

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選出予定→ラムカさん(やっちゃんさん)

折角の交流戦なので連れていくことにした自由枠であり出番の少ない嫁ポケ。

適応力によるトリルアタッカー+アシッドボムによるサイクル破壊を担っています。

テラスは一貫を取りやすい水。

 

 

ドラミドロアシッドボム習得おめでとう!

対戦の様子

全て相手視点のキャスがあるため選出と択場面での自分側の意図について詳しめに話します。

 

vsやっちゃんさん

キャス

twitcasting.tv

 

 

選出

vs



面倒なバンギラスが居ない+自由枠グレンアルマだったのでトリルドラミドロの通りが良いと考えを選出しました。

初手はの2択だと考えており対面が最悪だと考えたので初手にを起きました。

 

対戦時

対面での突っ張りは釣り交換読みです。ただ地震を撃たれた場合の損害が大きすぎるのでテラスタルを切るのが正解でした。

 

vsむらびとさん

キャス

twitcasting.

選出 vs


自由枠で起点を作りで積んで抜いていく構築に見えました。そのため

を初手におき、万が一が来ても対応できる形としました

 

対戦時 最初の対面での挑発は両刀警戒です。

それなのに次対面した時挑発を撃たなかったのは良くなかったですね。結果的に特殊オンリーだったので大丈夫でしたが……

 

vsラムカさん

 

キャス

twitcasting.tv

選出vs


 相手の自由枠があまりにも重すぎるので1番困りました。ただ初手の場合は冷凍ビームを撃って貰えると考えたので、テラスタルで誤魔化せるを1番手に起きました。

 

対戦時 

竜の波動でを一撃で落とせる算段だったため、耐えられた後は無理やり釣り交換でを下げてもらう苦しい立ち回りを強いられていました。

その後も地割れ一発ヒットの場合はまた厳しくなっていたと思います。

 

 

まとめ

全勝出来ました✌️なんとチームメイトも全員3ー0だったので一応全勝優勝ですね。ドラミドロをいい感じに使いつつ勝てたので満足です。

1度も出番のなかった可哀想な牛は別の大会で救いたいと思います。

ぎゃらんふぃあ内戦に誘って頂きありがとうございました!

 

 

おまけ

それぞれの対戦相手に合わせてリーグカードを変えたかった

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没自由枠

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想像よりディンルーが固くて涙を流した

 

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別の場でガチアンチになったのでクビ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
 
 
 
懺悔

まずはこの画像を見てください。

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キャスのスクショのため見づらいですが、ドラミドロの竜の波動をテツノツツミがぎりぎり耐えた場面です。この場面のダメージは143ー26の117となっており、テツノツツミはDに努力値を振っていません。

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最小でも132ダメージ入る?妙だな……

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おや?????????

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

はい。ドラミドロの特性を適応力に変え忘れたまま内戦に挑んでいました()

やっちゃんさん戦では影響なし・むらびとさんには選出していないものの、もしラムカさん戦のこの場面で竜の波動の乱数が悪くダメージ75%未満の場合だった際負け濃厚でしたね……  皆さんはレンタル発行前のチェックには気をつけましょう。

 

*1:ここで特性に気付いた方。あなたは天才です

瑠璃色譚冬の幕vsQEDさん

まえがたり

カノン(バトルドームのすがた)です。

今回は瑠璃色譚冬の陣に参加してきました。

概要はこちらから

【ポケモンSV】メタゲーム大会『瑠璃色譚 冬ノ幕』要項 - 伽藍の堂

きゆさんサミュエルさんとチームを組み、鮭畜として戦うことにしました。

自分のパートナーズはこんな感じ

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ドラパルト……かわいい

ディンルー……超可愛い

イーユイ……ギョロ目がかわいい

ミミッキュ……7世代の準相棒

ギャラドス……補完過労死枠

ドドゲザン……和の心 ジャパニーズドゲザ

 

悪三体・ゴースト2体の狂気のパートナーズの完成!

テラスタイプは攻守のバランスがいい鋼水、一貫を作りやすいゴーストとしました。 

 

VSQEDさん

ダブルメインで戦っている方です。実は初対戦なので嬉しいですね

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全てがきつく見えるのは気のせいでしょうか?

オーロンゲ……壁はるな。壁+一致技だけでつらい

テツノカイナ……なぜか悪三体なのでとてもつらい。チョッキ濃厚

テツノワダチ……なんでS106もあるのですか?

ただステロ役としてはシッポの方がよさそう

テツノツツミ……引くほどつよい。Sブーストでもメガネでもしんどい

サケブシッポ……サポート枠としてロンゲと選択?比較的マシ

ギャラドス……優秀な耐性がとてもつらい。

自由枠候補は

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ヘイラッシャ・テツノブジン・コノヨザルの三体は特に注意を払いたいです

 

相手はステロ枠+テツノカイナ(コノヨザル)+積みエースで来ると考え対策を立てました。f:id:jyaretuku:20230205064003j:image

自由枠 トリトドン(きゆさんから)

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初手土下座ポケモン 圧倒的な固さでステロ撒きのサケブシッポ・テツノワダチ(ガブリアス・キラフロル)に勝ちつつ後続に保険不意打ちを打ち込みたい

 

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+1でテツノツツミ抜き

エースその1 悪巧み+ニトチャを積めればカイナ以外に勝てる  ステロを巻かれる前提なのでブーツを履かせた。第2エースがカイナに強いのでツツミを意識して水テラス

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エースその2 シンプルな球ミミッキュ

 

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+2でテツノツツミ抜き

自由枠でヘイラッシャが来た時のみ出す予定。

 

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起点作りその1 よくある壁ドラパ

ブーストツツミ意識の鋼テラス

 

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起点作りその2 大地の力を置き土産にしたかったが挑発が怖すぎた 

 

基本的にドドゲザン+起点作り+エースをそれぞれ選択で出す予定です。

 

対戦

相手は

オーロンゲ テツノカイナ サケブシッポ

テツノワダチ テツノツツミ パオジアン

自由枠はギャラドス→パオジアン あまり考えていないポケモンが来ましたがエースは刺せそうです

 

ドドゲザン イーユイ トリトドンを選出。

 

1 相手の初手はテツノカイナ\(^o^)/ さすがに初手テラスは弱いのでゴースト交代読み願望のトリトドン引き。ボルトチェンジを無効化

 

2 ドレインパンチを受けて欠伸を撃つ。

 

3 相手はサケブシッポに交代、こちらはステロ

 

4 相手は願い事、こちらは欠伸

 

5 相手はバトンタッチでパオジアンに交代。

こちらは欠伸連打

 

6 相手のアイススピナーをギリギリ耐えてあくびで眠らせる。

 

7 凍えるかぜでSを下げる

 

8 凍える風連打。相手は眠り

 

9 大地の力で削る。相手は眠り

 

10パオジアンが目覚めてアイススピナーで倒される。イーユイ出し

 

11 悪巧みを積む。相手はアイススピナー、7割くらい入る。いたすぎ

 

12 ニトチャが正解だがチキって火炎放射選択。相手はサケブシッポに交代して2割ほど残る

 

13 S抜いていることを祈ってニトロチャージ。倒せなかったものの、相手は願い事選択

 

14 ニトロチャージでサケブシッポ突破。パオジアンが出てくる

 

15 先程のダメージからハチマキ臭がするのでテツノカイナ用にドドゲザンへ交代。相手は氷の礫

 

16 不意打ちを礫で透かされる

 

17 アイアンヘッドでパオジアン突破。

 

18 テツノカイナがとても苦しいが、ゴーストテラスからメタルバーストを選択。相手のドレインパンチを透かす

 

19 ボルトチェンジをメタルバーストで反射。

 

20 へビーボンバーをメタルバーストで反射。

 

21 不意打ちで少し削って雷パンチで倒される。

 

22相手のテツノカイナの残り体力は2割ほど、ここでテラスを読み間違えなければ勝てる場面。自分はミミッキュ意識の鋼テラスを読み火炎放射選択。

 

 

 

 

 

〜相手のテラスタルシーン〜

 

 

あっ

 

 

 

テツノカイナは炎タイプになった!!!

\(^o^)/

 

 

 

火炎放射を耐えられ、ドレインパンチで敗北。

 

振り返り 

今回の試合は事前準備場面と対戦部分でそれぞれ反省点がありました。

まず事前の部分として、トリトドンに置き土産を採用しなかったこと。最速起きを考慮すると眠らせた後交代したくなかったので、起点作りの役割が果たせない半端な型になっていました。挑発を考慮するならメンタルバーブを持たせればよかったです

 

対戦部分としては、16ターン目と18ターン目

16ターン目は相手が氷の礫でこだわっていることが確定+引くとステロダメージで倒れることからアイアンヘッドが安定でした。

 

18ターン目はテラスタルを切るならアイアンヘッドを撃つべきでした。もし打っていたら最後炎テラスでも火炎放射で倒せていた可能性があります。

 

型を上手く詰めきれなかったのが敗北に繋がったので、次はないように気をつけたいです

 

次回 vs冬月さん