じゃれ外し名人

クチートとドラミドロを愛でる

バトルドームがガラル残留杯にカチコミするようです。

 

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相手のゴールにボールをシュウウッッ!!!

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so exciting!!!!!!!!!!

バトルドーーーーーーーム、ツクダオリジナルから!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

カノンです。今回はクロスケさん主催のガラル残留杯に参加させて頂いていました。

概要はこちらから

 

・10パートナーズ、制限なし

・自由枠はパートナーズと一致するタイプor不採用タイプから選ぶことが出来る

という、かなり自由度の高いルールとなっております。

パートナーズ決定

まじめなガチパでいくのもありですが、主催曰く「エキシビジョンのように楽しむことを前提とした、優勝の無い大会」とのことなので思い切ってふざけることにしました。

 

パートナーズを考える時に考えたことはこの4つだけ。

・主催が大好き♡でたまらないらしいウーラオスを両方採用する。

・主催に捨てられたミルタンクケンタロスに転生させて採用する。

・この3体を含んだ何かしらの統一をつくる。

・全員の中間あたりのPTパワーにする。

この条件を満たすテーマとして思いついたのが、

「♂の比率が高い(♂のみも含む)」

「同名の別種個体が存在する」

の2つでした。

上の統一も迷いましたが、強すぎ兎エースバーンが軸になってしまいそうだったので下のテーマで行くことにしました。

そして、折角なので?自分も別の姿で出ようと考えカノン(バトルドームのすがた)となることを決意。

 

そして完成したのがこちら。

 

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ケンタロス(パルデアの姿が存在)

主催が見捨てたミルタンクが怒りで暴れ牛になって帰ってきました。

 

・ウーラオス(2つの形が存在)

主催が大好きだと言われていたので是非対戦であたりたいですね。

 

・Aペルシアン(通常の姿が存在)

悪統一をしていた際にポテンシャルを感じていたので。

 

ウインディ(ヒスイの姿が存在)

実はクチートドラミドロに次ぐ好きなポケモンですが、今まで兎に炎枠を取られて出せなかった分、期待しています。

 

・ガラガラ(アローラの姿が存在)

Qなぜ、原種なのですか?

A アローラの方だと強すぎになると思ったから。(実際には全然そんなことは無かった)

 

ランドロスボルトロス(ふたつのフォルムが存在)

1度完成したPTを見てもらった際あまりにも弱すぎるとのことだったので調整枠です。

 

・Gマタドガス(通常の姿が存在)

竜の一貫性が気になったのと、メタゲームで輝く性能を持っているため。

 

ヌメルゴン(ヒスイの姿が存在)

ここまでで、あまりにも対特殊がペラペラなので補強しました。

 

空きタイプは 霊 鋼 岩 虫 超 草 氷となっています。真面目な話をすると、ヌメルゴン→Gヤドキングにして自由枠でドラパルトをもって来られるようにしたかったです……

折角PTパワーを落としたので自由枠も超メジャーポケモンからはできる限り持ってこないことを目標としました。

 

自分の対戦相手であるBブロックの皆さんのPTはこちら。

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うわ、私のパートナーズ弱すぎ……?

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ドリュウズを許すな

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????? クズモー、かわいいね

 

1戦目vsとかちさん

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強い人×強いPT これでどうやって勝てばいいんだ エースバーンのことをあまり考えていなかったので終わっています。

それでも頑張って考えて組んでみました。

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自由枠 オノノクス

 

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剣舞ダイホロウでHB特化クレセリアを乱1圏内にすることが出来ます。闘争心採用を考えたものの他の奴らのオス比率が高すぎる

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初手で11を取りたい思いから生まれた。ゴツメムンフォクレセリアあくのはどう+暗黒強打で虐めたいです(両方最低乱数だと落ちない)

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数合わせのためのその辺にいたおじさん。

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オノノクスのための起点作り。キョダイカキュウの特性貫通はやめてください

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ほぼ登用予定なし。どうしてもオノノクスが無理そうな時だけ出るかも

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ペルシアンの代わりに出るかも?

見せ合い

相手は

カイリュー エースバーン ゾロアーク

ブリザポス クレセリア ウオノラゴン

 

自由枠はブリザポス 氷技の一貫性よ……

もう何とかならない雰囲気が出ていますが、選出はブリザポスクレセリアカイリューかエースバーンだと思うのでウインディでなんとか誤魔化そうと思います。

選出はウーラオスウインディオノノクス

 

1 相手初手はエースバーンなのでカウンターを選んだら火炎ボールを避けます。どうして……

 

2 火炎ボールをカウンター。相手のタスキが発動

 

3 不意打ちを不意打ちで透かされる。

 

4不意打ちが通ってエースバーン突破。2番手はクレセリア

 

5暗黒強打をナモのみで抑えられ、トリルを貼られる

 

6ムーンフォース読みでウインディに交換成功。

 

7 交換読み鬼火を見事に外し、トリル下無傷のブリザポスが着地。おわりです

 

8 ウーラオス捨て。相手はダイマックスしてダイアース、持ち物は命の珠……

 

9オノノクスを出したものの珠ダイアイスで消し飛びそうだったのでウインディバック。相手はダイアースでウインディ気絶、幸いトリルは切れる

 

10オノノクスでダイウォール。相手のダイマ終了

 

11 ダイスチル選択、相手はクレセリアバック

 

12 ダイホロウでクレセリア突破。

 

13 ここからは祈りの時間

アイアンテールがヒット、半分弱位で硬すぎる……ただつららばりを3発に抑えたおかげで生存。

 

14 アイアンテール当てろ当てろ当てろ当てろ当てろ当てろ当てろ当てろ当てろ当てろ当てろ当てろ当てろ当てろ当てろ当てろ当てろ当てろ当てろ当てろ当てろ当てろ当てろ当てろ当てろ当てろ当てろ

 

 

 

 

 

 

ブリサポスはたおれた!

 

オノノ神をこれから崇め奉ります。

 

振り返り

つららばりは4発までしか耐えられなさそう+アイアンテール2連ヒット必須だったのでかなり厳しい勝ち筋でしたが何とか勝利出来ました。自由枠として未使用タイプのフェアリー(特にミミッキュ)ばかり見ていて採用されていた氷タイプから変更して連れてくる可能性をあまり考慮できていなかったのは良くなかったです。ブリザポスで相手し辛いウーラオス(水)の採用価値がないことが盲点となっていました。

 

2戦目VSなっつさん

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ドリュウズを絶対に滅する意志を持って挑みたい とはいいつつも、つよつよPTなので純粋にきついです。

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自由枠 アグノム

今回は対策3割+やりたいこと7割となっております

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初手起点作り兼うっすらバシャーモに圧をかけたい 試合30分前まで置き土産を覚えるものとして考察していた過去がある

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自由枠がフェアリーではない限りは出してあげたいエース予定

嫉妬の炎も欲しいしパワージェムも欲しいしワンチャン用催眠術もほしい

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あまりにもフェアリーに無抵抗な集まりなので何とかしたい思いが詰め込まれている

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両刀おじさん。強そう

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耐久ポケを崩したいし物理にも強く出たい欲張りセットなヌメルゴン

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余り枠、ドリュウズに圧をかけて行きたい

 

あいてのPTは

ラティアス カバルドン ボルトロス

ミロカロス バシャーモ ピクシー

自由枠ピクシー、残念ながらペルシアンとはここでお別れのようです

アグノム ボルトロス ヌメルゴンを選出。

 

1 相手の初手はカバルドン 挑発したところメンタルハーブで無効にされて欠伸をされる

 

2 交代もしづらいので1番アドが取れそうなステロ選択 相手もステロ

 

3 アグノムつっぱり、相手はボルトロスへ交換

 

4 ヌメルゴン交代、相手は高速移動

 

5相手がカバルドンバックして龍の波動を受けられる

 

6 波乗り選択。相手は氷の牙

 

7 波乗りで倒そうとすると相手はピクシー交代。持ち物は食べ残し

 

8 アシッドボムでDを下げる。相手のムーンフォースを耐えて木の実を食べ、次耐えられるラインまで復活

 

9 相手の守るでアシッドボムを防がれる

 

10 相手はカバルドン交換、アシッドボムを耐える

 

11 波乗りでカバルドン突破。ピクシーが帰ってくる

 

12 相手守る

 

13 アシッドボムを入れてムーンフォースヌメルゴン退場 ボルトロス出し

 

14 アイアンテールでピクシー突破。 ボルトロスが戻ってきてオボンて少し回復する

 

15両者ダイマックス、こちらはダイジェットで相手のダイアークで負けん気発動

 

16 +2ダイジェットは落とせるか怪しいのでアグノムバックして倒される

 

17そらをとぶダイマックスを枯らす。

 

18 そらをとぶで赤ゲージまで行くも10万ボルトを耐えられず敗北。

 

振り返り

最後の18ターン目は、耐える前提で動かしていましたが実際は約5割の乱数でした。

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(HPが90前半残っていた)

ただボルトロスを捨ててアグノムの最速起きに賭ける場合の3割勝負よりは可能性が高かったので、純粋に運が足りなかったですね。

ある程度対策は仕込んでいたもののペルシアンを出したい欲で自由枠フェアリーの可能性をを見ないふりしていたのも良くなかったです。

3戦目VSやっちゃんさん

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どこかで見たことがある?進化前統一ですね

相手はやりたいことを全力でやっているのでこちらもやりたいことで対抗します

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自由枠 ニダンギル

元の日本語版のレンタルを消してしまったためナニコレ状態となっております

今回の作戦はどくびし牛です

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陰湿な牛です。

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毒菱を巻きます

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進化前には進化前で対抗だ!

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陰湿な犬です。

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崩し枠と陰湿さを兼ね備えた龍。

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普通のスイープ型拳士。

 

今回は相手視点キャスがあります

https://twitcasting.tv/yattyan_poke/movie/757566728

相手のパートナーズは

ヤンチャム クズモー モンメン

コロモリ バチンキー 自由枠チゴラス

 

想定していたサニーゴ ダルマッカ ワシボンがどれもいない…… ただニダンギルは刺さっていますね

 

 マタドガス ケンタロス ニダンギルを選出。

 

1 相手の初手はクズモー。初手なのでサポート警戒の挑発をうち、毒菱を防ぐ

 

2 10万ボルトで半分削り、熱湯を受ける

 

3 10万ボルトでクズモー突破。2体目はコロモリ

 

4 ニダンギルに交代してエアスラを受ける。

 

5 剣舞選択。相手はヤンチャム交代

 

6 ダイマしてダイスチル。相手は先手でビルドを撃ち、半分強位のダメージ

 

7 相手の身代わりをダイホロウで破壊。

 

8 ドレインパンチを受けてダイスチルで突破。

 

9 コロモリのダイジェットを受けて剣舞

 

10ダイサイコを耐えて返しのいわなだれで突破して勝利。

 

振り返り

想像もしていなかったニダンギル大暴れ。ケンタロスの出番……

なんとお互いどくびしをコンセプトとしていました。

 

まとめ

結果は2ー1とそこそこでした。ただガラガラを1回も選出画面にすら持って行けなかったのは残念ですね。謎のこだわりを見せずアローラの姿にするべきだった気がします。

 

色々と反省点はありましたが最後のガラルでの大会楽しかったです。主催のクロスケさん、対戦相手のBグループの皆さんありがとうございました!

パルデアでもぼちぼち活動して行けたらと考えているのでどうぞよろしくお願いします。

おまけ

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バトルドームカラーをモチーフ(?)としました。

 

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パルデアのケンタロスもかわいいね

 

メタゲーマーroom質問集

やっちゃんさんMCの企画メタゲーマーroomにて頂いたものの尺の都合で答えられなかった質問についての回答集です。

本編はこちらから

https://youtu.be/_Y2wZ4gjSzA

沢山の質問ありがとうございました。

 

Q主催として気をつけていることは?

A ルールに関して漏れがないように確認すること。特にパートナーズ決定後に発覚すると考察の前提が崩れる場合があるので事前にできるだけ詰めることを目標としています。

そうしていても指摘を頂いてから気がつくこともありますが・・・

 

Q 相棒だから型を歪めてでも連れていくことはありますか?

A 8世代では相棒をパートナーズに入れることがまず少ないのでないですね。7世代では飛行Zドラミドロやステロ撒きメガクチートを使ったことはあります。

 

Q自大会でルールに関して後悔したこと

A 旱星の自由枠ルール。実際自分も何度も悩まされました

ある程度大会慣れした人でないと食い付き辛いルールになってしまったかなと思っています

 

Qメタゲーの試合を何試合もこなすコツ

A 多少苦しくてもメタゲー厶楽しい!と脳を騙すことですかね?1度行き詰まってしまうとそこから総崩れになってしまうので・・・

 

Q大会掛け持ちの長所短所

A 短所は期間が近いと日程が地獄になることです。パートナーズが多いルールだと本当に大変なので推奨しません。長所はあるんですかね・・・?(経験が積めるのはいいことかもしれないです)

 

Q好きな持ち物

A ダイマとの相性が良い弱点保険と襷破壊のジャポレンブが好きです。逆に拘りアイテムはダイマの恩恵を受けないのであまり使いません。

 

Q1番思い出に残っている試合

A 最近のものですが奏沫杯準決勝のvsむらびとさん。常に択が発生していました。

もう1つはDJGP2準々決勝vsやっちゃんさん。乱数やミスで追い込まれた試合となっています。

どちらも相手視点アーカイブがあるので良ければ見てください。

 

Q 9世代でメタゲームを続けるか

A多分います。テラスタルの仕様が怖いので初期は離れているかもしれないです。

 

Q対戦前ルーティー

A 自分はかなり直前まで準備をしているので間に合えええと思いながら育成をしていることが多いです。精神にも悪いので反面教師にしてください

 

Q掛け持ち最大数

A一部がかかっているものもいれれば5つです

 

Q1番気に入っているポケモン

ラジオ中の話と被りますがドラパルト。性能の高さだけでなく見た目も非常に自分好みで8世代の中で1番好きまであります。透けている要素があるのがロマンに刺さりますよね

 

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かわいいね・・・

 

Qスプラトゥーンの持ち武器

オーバーフロッシャー・プロモデラーMCが好きです。傾向としては前線で殴るものではなく塗り支援や後方サポート型ですね。

 

Q普段していること

Aあまりプレイはせず動画を見る方が多いです。特に昔の大会などは何度も見返しています。最近はスプラトゥーンに時間を吸われています・・・

 

Q正方形と菱形

A菱形が好きです。菱という漢字が好み。

 

抜けなどありましたら随時追記していきます。

DJGP2 パートナーズ決定

やっちゃんさん主催のDraw Joker GPに参加していました。

概要記事はこちら

 

この記事ではパートナーズ決めの経緯について語ります。

 

パートナーズ決め

 

今回のルールでは

・制限枠は一体まで

・パートナーズ+自由枠カード(地方かタイプを指定)で計10になるようにする

となっています。

 

まず考えたのがパートナーズと自由枠のバランスで、ある程度自由枠に幅を持たせたいと考えたのでパートナーズ7:自由枠カード3で決定しました。

 

そして制限枠(ランクマ使用率top10)

の中からは一番好きなドラパルトで決定。

前の大会でじゃんけんに負けて使えなかったジバコイル、相手側にいて困ったギャラドスは使いたいと思っていたので採用。

と相性が良いサポーターで自身の性能も高いカバルドンもセットで決定。

個人的に使いたかったオーロンゲもPT入り。

残り二枠で補完としてを入れて完成としました。

 

 

自由枠カードについて

地方・またはタイプごとに指定でき、選んだプールの中からのみ自由枠を選ぶことができます。また、一部のポケモンはタイプ指定でのみ使えます。

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↑タイプ指定限定のポケモン

 

タイプ指定にすれば強いポケモンが使えるためタイプ2、地方1にしました。

自由枠でテッカグヤを使えたら強いと思ったこと、優秀なポケモンが多いので飛行に決定。

残り一つは相手へのカウンターとして使うのが強そうと考えたため、多く採用されていそうな水・飛行の自由枠に対して強い電気を採用。

地方はカントーホウエンシンオウ・イッシュの四択で迷っていましたが、締め切り直前に突然ので相手を詰ませたいという電波を受信したためシンオウになりました。

 

結果的にこのようなPTが完成しました。

ドラパアシレしか使ったことがないですが頑張りましょう。

 

そして予選相手のPTがこちら。

バンギ×2 他にも高火力面々・・・

‹出番は?





すでにやらかし気味ですが頑張りましょう。

旱星杯 予選結果

無事に予選全試合が終了しましたので結果を発表致します。

 

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雨ブロック予選抜けは「NAGI」「おてり。」の2名です。

 

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※直接対決の結果を参照

日照りブロック予選抜けは「シンゲン」「ダルマモード」の2名です。

 

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※ルール違反によりSINKvsナインのポケモン残数を3でカウントしています。

 

霰ブロック予選抜けは「SINK」「ナイン」の2名です。

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※直接対決の結果を参照

雷ブロック予選抜けは「すーけん」「サザン」の2名です。

 

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霧ブロックの予選抜けは「あっしゅ」「やっちゃん」の2名です。

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砂嵐ブロックの予選抜けは「soreha」「ラムカ」の2名です。

 

 

予選結果を参照した結果、決勝シード枠は「NAGI」「SINK」「あっしゅ」「すーけん」の4名となりました。対戦組み合わせは抽選が終わり次第掲載致します。

 

 

 

黒卵杯 vsラムカさん

なんと決勝戦です

お相手はラムカさん。奏沫杯からの連戦組ですね。人読みレベルがえげつないところが怖いです。PTはこちら

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バランスが優秀すぎる 普通の大会にいてもおかしくないですね

 

ミミッキュ・・・▲ 仕事はできるものの鋼が三体いるためトリル等のサポートか、アッキビルド型で予想。

 

ドサイドン・・・▲ 上から弱点をつかれまくるためトリル展開以外では出しづらそうに見える。

 

Aキュウコン・・・▲ 壁展開、素直なアタッカーどちらも刺さりが良い。AダグトリオにSが負けているためほぼ襷固定。

 

ジャラランガ・・・〇 滅茶苦茶刺さっている。

ダイマックス+壁下だと誰も勝てないため最警戒 竜舞物理型?

 

カラマネロ・・・▲ 馬鹿力型の刺さりは良いものの、他のポケモンが優先される印象。

 

ジュカイン・・・▲ 来ません

 

壁+は絶対に警戒しないといけないですね。以外は読みづらく、以外なら全員ありえそうです

 

PT紹介

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1度ぐらいは出番をあげたかったものの最後までお留守番です

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スカーフ込みで最速キュウコン抜き

掃除役。逆鱗はにキャッチされるので撃ちたくないもののドラゴンクローだと

が落ちません

ラムカさんはスマブラヨッシー使いだと聞いたのでNNで圧をかけます

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今回のダイマエース枠。達人の帯込だとダイアイスでが確定で落とせます。

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今回はお留守番です。

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S無振り抜き

今回は出すかもしれないアタッカー。技がかなりピーキーなのでダイマックス枠の取り合いになるのがネック。

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麻痺したキュウコン抜き

キュウコンが来そう感を感じた際にの代わりに出ます。霰で頑丈を潰されないようゴーグル持ち

 

は確定、当日のどちらを出すか決めます

 

対戦

画像を撮り忘れたので相手側のものになります

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今回はラムカさん視点のキャスもあるので是非

twitcasting.tv

 

こちらの選出はです

1 相手の初手は。アタッカーだと思っていたのですがステロを撒くタイプの起点作り型なのでしょうか?ただ引けないのでダブルウイング選択。耐えられてスケイルショットでSを逆転されます、既に苦しい・・・

 

2は残したいので強引ですがに引きます。幸いにもスケイルショットが2発で止まったので負担は少なめ。

 

3 地震で倒しに行きますが相手は交代。持ち物は食べ残しでした。

 

4 持ち物からセルフビルド型なので眠り粉で眠らせます…が外れ、馬鹿力を積まれます

 

5 眠り粉連打、今度は当たりました。

 

6 裏の圏内に入れるためパワーウィップ、相手は寝言!?眠るを引いたのでとりあえずセーフ。

 

7 ねむねご型っぽいためパワーウィップ連打。相手は起きる読みの行動でしたが眠り継続。

 

8 次のパワーウィップが当たれば落ちそうですが、命中不安なのと万が一耐えられた場合眠られて終わるのでダイマックス。相手もダイマックスし、キョダイベンタツを耐えられます。ただエスパー技は持っていなかったためこちらも耐えました

 

 

9 ベンタツ連打。相手は捨てで3体目のが出てきます

 

10 ラストということはアッキ型でしょうか?

のアイへ圏内に入れられれば良いと考えベンタツ。相手は剣の舞を積んできました

 

11 影打ちで落とされます。相手の持ち物はまさかの珠、ただ影打ちなら大丈夫でしょう。出し

 

12 影打ちでが落ちてしまいます、まずい…

 

13 ラストB振りを信じましょう じゃれつくを1で耐えてシャドーボールで倒します。

 

14 Sを下げているワンチャンにかけて熱湯。しかし上から馬鹿力を撃たれてしまい敗北。

 

振り返り

剣舞した珠vsの対面。

Bに割いていることもあり絶対に影打ちを耐えると思っていたのですが、実は乱数でした。

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(残り体力は80でした)

ただ先にを出していた場合でも乱数次第で落ちてしまう

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ため、エースを読めずを消耗させてしまった時点でかなり厳しかったですね。

編成の反省点としては採用理由が薄かった

の逆鱗を相手のスケイルショット警戒でスケイルショットに

地震を剣の舞か光合成

しておけばもう少しチャンスがあったかもしれません。

 

 

全体振り返り

最初に卵が配られた時はあまりのタイプ被りで予選を抜けられたらいいな、と考えていましたがまさかの準優勝で驚いています。ただここまで来たら優勝したかった…

普段使わないポケモンが多かったので試行錯誤でしたが色々と強みを知ることが出来ました。特には大活躍でしたね。1度も出せなかったも別の機会で使えたらいいなと思います。

 

最後になりますが、大会を開いて下さったべるごみさんとぱっとんさん、そして対戦や応援してくれた方ありがとうございました!!

 

 

おまけ

準優勝景品でガラル3鳥を頂きました

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大事にします ありがとうございます!

 

 

 

黒卵杯vsしろふぃあさん

黒卵杯準決勝の相手はしろふぃあさん。初めて関わる方ですが7世代の時似たルールの大会で優勝されているとのことなので、油断出来ませんね

PTはこちら

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一言で表すと相性不利です

 

ガブリアス・・・〇こちらの鋼に対して有利が取れる。対もスケイルショットでマルチスケイルを貫通してくるため剣舞を積まれないように気をつけなければならない

 

ギルガルド・・・▲ 一応奇跡の可能性もあるが、特殊アタッカーが欲しそうなので

読み。持ち物は弱保か風船で予想

 

ヌメルゴン・・・▲に弱いが、こちらとしてはアシッドボム持ちだった場合かなり厳しい。ダイマックスされるとでも殴り負ける可能性がある

 

マニューラ・・・〇猫騙し/トリプルアクセル/けたぐり(瓦割り)/何かでこちらの全てに打点が持てる上にこちら全ての上を取れる。ラスト1枠は挑発、悪技、剣の舞から選択だと考えている。耐久が脆いので持ち物は襷濃厚

 

サメハダー・・・▲ 通りは悪くないものの、襷を持たせるならが優先されるため出てくるかは微妙

 

ライチュウ・・・▲ 相手はこちらのが重めなため、出てくる可能性あり。特に

だった場合は可能性が高くなる。今世代でじゃれつくを習得しているため要注意 

 

はほぼ確定、残りは以外から選択だと考えています

PT紹介

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性別比は?

 

 

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麻痺した最速マニューラ抜き

先発マニューラを意識した調整

マッギョがどうしても信用できない場合のみ出します

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特化ガブの地震確定耐え

今回のエースです。ダイマで相手の意表を突きつつ撃ち合うことを狙います

撃ち合うための技3つ+欠伸対策として様子見身代わりが有り得るので積めるダイスチル用鋼技

まともな物理鋼技を覚えないので悲しみのメタルクロー採用

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S-1ガブリアス抜き

スイーパーと対面性能を求めた欲張り型。鮫肌でマルスケを剥がされたくないため防護パッド持ち。約半分削れれば上からを縛れます

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ギルガルドのS判定を意識したS下降補正 最遅以外であれば抜かれます

今回はダイマは切らないこと、水技に受け出す可能性があるので貯水。潤滑油として動かす予定

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ベンチ入りしすぎて暇そうなので応援団になってもらいました

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S+1でガブリアス抜き

一応役割が持てそうなアッキを持たせましたが出すつもりはほぼないです。

 

今回は初手を出し、起点作りを警戒させつつダイマでサイクルを破壊して裏の

で詰めることを狙います

基本的に初手ダイマですが相手の初手がだった場合はに引いて様子見します

 

見せ合い

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今回も一応録画があります。良ければそちらも見てください。

twitcasting.tv

 

予定通りの選択

 

1 初手対面は交代が怖いですがステロを警戒するなら居座ると考えダイマックスしてダイロック。相手は突っ張りトリプルアクセル、2発で止まったのでそれほど効きませんでした。ダイロックは襷で耐えられたものの砂で落とします。2番手は

 

2 ダイアイスを選択したものの相手は身代わりで様子見でした。

 

3 次も身代わり濃厚なので後に備えてダイスチルでBをあげます。相手の身代わりは無事に破壊できました

 

4 ダイマックスは終わったものの体力がかなり残ったので氷の牙で居座り。相手はダイマックスしてきてダイアースでしたがギリギリ耐えて返しの氷の牙でを倒します。鮫肌で相打ちになりましたが充分な活躍でした。

 

5こちらはを出し、相手のラストはでした。身代わりを残されるのが嫌なので熱湯で削ります。熱湯は確定4発位ですが相手のシャドーボールも確3に抑えられています。

 

6 相手が最遅だったのでキングシールド読み願い事選択。読みが外れて相手は諸刃だったものの、躱します

 

7 熱湯をキングシールドで防がれます

 

8 願い事選択。相手はシャドーボール、追加効果でDが下がってしまったため次で落とされる可能性が出てきました。

 

9 地震圏内に入れることを優先し熱湯。ブレードフォルムにヒットして赤ゲージまで削り+火傷を引きました。オボンで回復されたものの返しのシャドーボールをギリギリ耐えます。

 

10 熱湯連打。相手はキングシールド

 

11熱湯+火傷ダメージでを倒して勝利。

 

振り返り

相性不利でかなり悩みましたが奇襲初手ダイマが上手く刺さって勝つことが出来ました。相手のは陽気だったため、HPが176残っていたはダイアースを確定で耐えられていました

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が、もし初手のトリプルアクセルアクセルの3発目がヒットしていた場合体力が157〜168になるため乱数次第では突破され、最後の一騎打ちになっていた可能性がありました。

 

何とか勝利できた準決勝。次回最終回です

 

黒卵杯vsあんらんじゅさん

決勝1回戦目の相手はあんらんじゅさん。昔からの知り合いで最近はTOPof3で共闘していましたが、今回は敵として戦います。

パートナーズはこちら

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タイプ被りが激しくて運用が難しそうですね()耐久に優れるポケモンが多い印象です。

 

ポリゴン・・・〇どちらでも刺さりが良い。相手の予選ブロックを見る感じでは濃厚なものの万が一の時非常に通っているため切ることはできない。

 

ヤドン・・・〇 おそらく瞑想再生氷技はありそう。アシパ型はの方が優先されると考えている。

 

ズバット・・・△ 羽休めが没収されたため一択。には圧倒的に有利なもののの刺さり自体が最悪なため出てこなさそう。

 

ランクルス・・・〇 鉄壁瞑想型に詰まされないよう注意。

 

フーディン・・・△ 襷が余りそうなので持たせられるものの、それほど刺さりは良くない。ただしあくびからの悪巧みには注意

 

プクリン・・・△ Sが低く、こちらに鋼タイプ三体毒タイプ一体がいるため出しづらそうに見える。

 

+何かで考えています。

 

PT紹介

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1部のNN後付けです

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出しません。

ベンチ入り君。

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黒い霧だとポリゴン2に勝てないため嘘泣き型になりました。瞑想で追いつかれる前に削りきりましょう。安定のS20振り

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今回はTODも意識しているのでPP最大

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素直な?アタッカー型。何故か黒い霧が没収されたので積み合いになった際はレッドカードでふっ飛ばします。

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プクリン出てきそうオーラを察知した場合出ます。

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一応ポリZ対策枠ですがHD特化でも珠ダイアタックで確2なので後出しは出来ません(悲)

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命中率に目を瞑れば鉄壁よりPPが多いのでB下げ勝負に勝てます。

溶けるランクルスは知りません

 

基本ですが勝気プクリンがやばいので当日の気分でに変わります。

 

見せ合い

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1番きついがいないのは助かります。プクリンは来なさそう(?)なので選出はにしました。

 

今回の対戦の様子はキャスもあるのでよければ見てください。(無音です)

twitcasting.tv

 

1 初手対面は先発ということは起点作り型でしょうか?噛み砕くで削ります。相手は挑発だったので美味しいですが、中々固く6割ほどのダメージ。相手の持ち物火炎玉が発動します。

 

2 火炎玉投げつけるかトリックだと思うので居座りかみくだく。相手はリフレクターでギリギリ耐えられました。

 

3 投げつけるで火傷になるものの噛み砕くで倒します。2体目は 

 

4 まさかの悪巧みを積んできそうなのでで倒しやすいように嫌な音選択。相手は身代わりだったものの嫌な音は無事命中します

 

5 身代わり破壊できるか怪しいので交代。相手は悪巧み。

 

6 ダブルウィング選択。相手はメロメロ!?!?!?はメロメロで行動不能

 

7 ダブルウィング連打。相手は悪の波動で殴ってきたためレッドカードが発動し3体目

のが出てきます。怯まず動き半分ほど入ってオボンで回復。

 

8 ダブルウィングで半分入ったためはあまり固くなさそうです。の為に残したいので羽休め選択。相手はダイマックスしてダイアイス。問題なく受けられそうなダメージに抑えます

 

9 羽休めでダイアイスを受けます

 

10 羽休めを選択し、相手はへ交換。

 

11 ダブルウィング選択。相手は再びメロメロしてきましたが動いて赤ゲージまで削ります。

 

12 ダブルウィングを選びましたがメロメロで動けず。相手は悪巧みを積んできました

 

13 相手は悪の波動、こちらはメロメロで動けません。

 

14 メロメロ解除のために交換。HD振りなので相手の悪の波動はもう1発耐えそうです。

 

15 眠るを選択したものの、悪の波動で怯んでしまいます。

 

16 悪の波動でを突破されました。だとまたメロメロ運勝負になるので♀のを出します

 

17 怯みを警戒しダイマックスしてダイストリームでを落とします。

 

18 最大打点のダイホロウ選択。相手が上を取り腹太鼓!?ただダイホロウでしっかり

を突破して勝利。

 

振り返り

今回は選出も型予想も全く当たっていませんでしたが、相手のダイマを空打ちさせられたことで有利に試合を運ぶことができました。全然意識していなかった性別比でピンチになったので次回からはそこにも留意していきたいですね。感想戦で教えてもらった相手の出て来なかったポケモンもなかなか面白い型だったので、ぜひ相手視点も見てください。

相手視点(上がり次第リンクを貼ります)

 

 

次回に続きます。