10カラーズ大会
10カラーズ大会に参加しました。
ルールは予選1位の特権が無い以外はUltra Battle Smashと同じです。
(以下常態)
・パートナーズチョイスについて
募集されていた頃レートでお祝いバトンを使用していたこともあり、お祝いをメイン軸にすることに。→ブラッキー
お祝いエースが欲しいので
鋼に強い枠→リザードン
襷貫通枠→ガルーラ
詰め性能が高い→フシギバナ
格闘に厚くしたい→カプ・テテフ
また、ステロ枠が欲しいので
ステロ欠伸ループが出来る→ラグラージ
型破りステロができる→カイロス
後は余ったタイプの中で
相手に大きく圧をかけられるギルガルド・ジャラランガ
壁サポートも可能なフロストロトム
を採用して完成。
上記の他にも
晴れパ
雨
ラグカイロス
といった戦術が取れるようになった。
私はCブロックに。
5人中3人抜けで4人グループよりは抜けやすいため頑張りたいところ。
同グループの方のPTはこちら。
・初見の感想
よく考えるとゴーストZ呪いミミッキュで崩壊するのでは?(妖タイプは優秀なポケモンが多いのでこんなにミミッキュが多いと思っていなかった)
オニゴーリが不穏で怖い
1戦目 VSほしおさん
早速ミミッキュがいる相手。しかも個人的に苦手なオニゴーリまでいて、このグループの中では1番勝ち目がないと考えていた。
BVを公開するルール上お祝いを見せるのは絶対に決まる相手からにしたいため、対面的なPTにすることに決定。
対面的なPTにする以上襷+メガ+Zを基本選出としたいので、
襷枠は全体的に刺さっている臆病CSテテフ
気合い玉 ムーンフォース サイコショック 挑発
Zに抜き性能が高い意地HAジャラランガ(防音)
アイへ スケイルノイズ 身代わりインファイト
相手が受け主体の場合に崩せる意地HASゴーストZギルガルド
剣舞 シャドクロ 聖剣 影打ち
※S無振りバナ抜き
メガとして
ミミッキュが重めのためカモれる陽気HBS鬼羽メガリザードンX
鬼火 羽休め ニトロチャージ 地震
メガリザードンが数値受けに無力なため崩せるHAグロパンガルーラ
グロウパンチ 不意打ち 恩返し 身代わり
残りは物理のみのバシャーモを牽制する意味合いも込めてラグラージ
※見せポケ
を採用して完成。
お相手のPTは
ドリュウズ ミミッキュ ドンカラス
バシャーモ ライボルト オニゴーリ。
受けが居ないため、ミミッキュにも対応出来てパワーのある選出。
相手の選出は
試合展開(自分 ほしおさん)
リザードンメガニトロチャージ、ドリュウズ岩石封じ
リザードンニトロチャージでドリュウズ突破。
死に出しミミッキュ
S+1で体力も6割ほど残せたのは大きい。
ここでいきなりZを切られると影打ち込で飛ぶので様子見の鬼火選択。しかし外れる。
相手のじゃれつく・・・しかし外れる。
2回も外すと流石に厳しいのでニトチャ。相手はトリル。こちらはニトチャをもう1発入れて退場し、ジャラランガ出し。
ジャラランガアイアンヘッド、ドンカラス引き
トリルターンが切れる。
ここでZを切るかの読み合いが発生。ミミッキュの体力が残り少ないため強気のZを押したところ通り、ドンカラス倒れる。
ミミッキュをアイへで叩いて勝ち。
裏に襷テテフが残っていたため強気に行動できたのが大きかった。
感想戦をしたところ、ミミッキュの持ち物は広角レンズだったということでじゃれつく避けは1%だった模様。鬼火外しとイーブンと思っていたが地味に運が良かった。
2戦目VSボーマンダさん
またミミッキュが居るんですが!あの!
相手は攻め気質のポケモンが多くほしおさんの時のように対面的なPTだと撃ち負ける可能性がある。そこでかなり苦しいがお祝いバトンで行く事に。
まずは居ないと始まらない、陽気お祝いブラッキー。
お祝い バトン 挑発 身代わり
今回はテンプレからSを準速ゲッコウガ抜きまで下げてBに厚めに振り、ミミッキュ対面での事故を無くすことに。
起点作りとしてせっかちDS襷ジャラランガ
挑発 ステロ 岩石封じ スケイルノイズ
エーステテフの場合用、無邪気ASメガガルーラ
凍える風 けたぐり 炎のパンチ 毒
残りはエースとして
控えめHB木の実テテフ
身代わり サイコショック ムーンフォース 鉄壁
意地HABメガリザードンX
羽休め 剣舞 ドラゴンクロー ニトロチャージ
そして
瞑想眠るクレセリア牽制のギルガルド
を採用。あえてバナを採用せず、相手のメガ枠をガルーラにさせる狙い。
実際の見せ合いでは
ゲッコウガ キノガッサ ミミッキュ ガルーラ
ボーマンダ ギルガルド
1番きつい6体で来たのでかなり難しい。
1番パワーのある選出。
相手は。
試合展開(自分 ボーマンダさん)
ガルーラメガして炎のパンチ キノガッサガルーラ引き。
ここであることに気づく。
(これ個体間違えてない?)
けたぐりを持ってないガルーラを連れてきてしまった。これではガルーラを倒せない。
ガルーラ炎のパンチ、相手メガ→ドレインパンチ。
次のドレインパンチでこちらのガルーラ落ちる。ブラッキー出し。
こちらお祝い、相手捨て身。
バトンでテテフ出し、相手地震。
ショックでガルーラを落とす。ミミッキュ死に出し。
呪い持ちだと不味いので鉄壁。相手ゴーストZ。木の実発動。
その後ショックで皮を剥がすもフィールドが切れてしまいミミッキュを落とせず負け。
・反省点
バナは抜くべきではなかった
ボーマンダよりもミミガッサの方がきついため選出に圧をかけるべきだった。
ちゃんと個体確認をするべきだった
試合前にダッシュで個体準備をする弊害が出てしまったと言う感じ。
3戦目VS石窯パンさん
やっとミミッキュがいない相手。しかしながら
・威嚇サイクルが厳しい
・リザードンが通せないのでグロスが重め
といった印象。
そこでお祝いを通し、
・威嚇サイクル→親子愛グロパン
・グロス→リフレクター+B振り(急所が辛いのでできるだけ選出されないようにしておきたいが)
のメガガルーラで対策することに決定。
今回はテンプレ型のお祝いブラッキー
挑発 お祝い バトン 身代わり
グロス対面でも壁を貼れるHSリリバテテフ
挑発 自然の怒り リフレクター 光の壁
エース意地ABSメガガルーラ
グロウパンチ ドレインパンチ 冷凍パンチ 岩雪崩※S+1で最速メガライボルト抜き
を基本選出とし、残りは
2枚目の壁枠の粘土HSロトム
リフレクター 電磁波 放電 光の壁
選出圧が掛けられる襷陽気DSステロジャラランガ
挑発 ステロ 岩石封じ けたぐり
グロス避けのお守りギルガルド
を採用。
相手のPTは
ガブリアス ウツロイド ムウマージ アブリボン
メタグロス ギャラドス。
テテフよりもジャラランガの方が仕事が出来ると考え選出。
相手は。
試合展開(自分 石窯パンさん)
ジャラランガ岩石封じ ムウマージマジカルシャイン。
ジャラランガステロムウマージアブリボン引き。
ジャラランガ岩石封じアブリボンネバネバネット。
ジャラランガ岩石封じアブリボン追い風。アブリボン落ちてムウマージ死に出し。
ムウマージのシャドボでジャラランガ落ちてブラッキー死に出し。
ブラッキーお祝い、ムウマージマジカルシャイン。
ブラッキーガルーラにバトン、ムウマージ置き土産。ガブリアス死に出し。
ガルーラメガシンカで冷凍パンチ、ガブリアスメガシンカで剣の舞。
メガガブリアスは読んでいなかったので冷パンで勝ちだなと思っていたら!?となった。
ガルーラがメガガブリアスの逆鱗を耐えて冷凍パンチで勝ち。
グロス意識のB振りのおかげで勝てたが、追い風展開は全く予想していなかったためまだまだ考察が足りていないと感じた。
4戦目VS真さん
マイナーなポケモンが多いがここまで2勝1敗でこられていて油断出来ない。特にこの勝負の結果でほしおさんと真さんのどちらが予選を抜けるかがかかっていた為緊張。
PTを見たところ、鋼枠がルカリオの為
ステロ+珠テテフが受からないところに着目。※耐久振りサナを除く
しかしテテフのSだと上から叩かれた場合がきついため、S操作として追い風を使うことにした。
今回のエース控えめCS珠カプ・テテフ
サイコショック シャドーボール ムーンフォース サイコキネシス
ステロ枠陽気襷ASジャラランガ
ステロ 挑発 岩石封じ 我武者羅
追い風枠兼アタッカー意地HAメガリザードンX 追い風 ニトロチャージ フレアドライブ ドラゴンクロー
この3体を基本選出とし、のこりは
サーナイトの選出を抑制する控えめゴーストZギルガルド
シャドーボール キングシールド ラスターカノン 影打ち
リザを起点にオーダイルで舞われると不味いので抑制&Yに誤認させるHC控えめメガフシギバナ 光合成 ヘドロばくだん めざ炎 ギガドレ
テテフリザが通しやすい選出を誘導する目的の
控えめ電気Zロトム
10万 吹雪 電磁波 めざ炎
を採用した。
相手のPTは
サーナイト ラフレシア ルカリオ マニューラ イワパレス オーダイル。
こちらの選出は予定通りの
相手は
・試合展開(自分 真さん)
初手はジャラランガ サーナイト。
1番ダメな対面。スカーフだとステロが巻けず、トリルされても厳しい。
ジャラランガ岩石封じ サーナイトリフレクター
ジャラランガ対面で壁を打たれたためサポート型の可能性。トリルが1番不味いので挑発。相手の光の壁阻止
ジャラランガ岩石封じ、相手悪あがき。
ジャラランガ岩石封じ、相手ラフレシア引き。
ジャラランガがZでないのは既にバレている動き。襷が削れたジャラランガを残しても後ろに負荷がかかるだけなのでアイへ、相手のムーンフォースで落ちる。リザードン死に出し。
※リフレクターが切れる
リザードンメガでニトロチャージ、ラフレシアを倒す。相手はサーナイト出し。
フレアドライブでサーナイト倒れる。イワパレス死に出し。
フレアドライブでイワパレスを倒して勝ち。
起点作りジャラランガが上手く仕事をしてリザードンでタテる動きが出来たが、初手を読まれていたこと、サーナイトに妖技があった場合イワパレスが厳しかった為プレイングスキルがまだまだであると感じた。
予選の結果は3‐1で2位通過。
決勝編も終わり次第書くので良ければ呼んでやってください。